Interaktywny ekran podłogito gałąź aplikacji pola wyświetlania LED. Dzięki innowacyjnej designie ten produkt jest szeroko stosowany w wyświetlaczu scenicznym, zastosowaniu komercyjnym, dekorowaniu sklepu itp. Pojawienie się interaktywnego ekranu płytek podłogowych zapewnia kreatywny projekt dla różnych występów. Bardziej nowatorska metoda ekspresji jest korzystnym suplementem obecnego sprzętu do wyświetlania. Ponieważ problem jednorodności produktu na rynku LED display staje się coraz bardziej widoczny, pojawienie się interaktywnych ekranów płytek podłogowych stanowi odniesienie do innowacyjnego zastosowania LED w moim kraju, a interaktywne ekrany podłogowe mają znaczne perspektywy rynku.
Przed pojawieniem się interaktywnych ekranów podłogowych podobne produkty na rynku były również wykorzystywane w dekoracji komercyjnej i innych aspektach. Lumowalne płytki podłogowe mogą wyświetlać wzory na płytkach podłogowych. Tego rodzaju świetliste płytki podłogowe ogólnie opierają się na wbudowanym mikrokomputerowi jednocześnie, aby kontrolować wyświetlanie prostych wzorów lub mogą być kontrolowane przez podłączenie do komputera, aby cały etap może wyświetlać zmieniające się efekty. Jednak wszystkie te wzorce lub efekty są ustawione w mikrokomputerach lub komputerze jedno- i są po prostu wysyłane zgodnie z kontrolą programu, bez żadnych interakcji z ludźmi na scenie. Wraz z rozwojem technologii dotykowej w ostatnich latach pojawiły się świetliste płytki podłogowe, które mogą wchodzić w interakcje z ludźmi, a rynek faworyzują ich nowatorskie i interesujące metody doświadczenia. Zasada realizacji interaktywnego ekranu płytek podłogowych jest ustawienie czujników ciśnienia lub czujników pojemnościowych lub czujników podczerwieni na płytkach podłogowych. Kiedy ludzie wchodzą w interakcje z ekranem płytek podłogowych, czujniki te wyczuwają pozycję osoby i przekazują informacje o spustu głównym kontrolerze. Następnie główny kontroler wyświetla odpowiedni efekt wyświetlania po osądzeniu logicznym.
Wspólne interaktywne metody kontroli ekranu podłogowego obejmują: metodę kontroli offline, metodę sterowania online Ethernet i metodę sterowania rozproszoną bezprzewodową. Według różnych aplikacji inżynierskich wyprodukowano odpowiednie produkty ekranu podłogowego i zaprojektowano oprogramowanie do produkcji efektów wspierających. Korzystając z oprogramowania „Patrz Dance Player”, użytkownik może kontrolować ekran płytek podłogowych, aby wprowadzić interaktywny tryb różnych wzorów (osobno lub jednocześnie zrealizować funkcję indukcji i funkcję dźwięku indukcyjnego) lub odtwarzać pełnokolorowe obrazy jako ekran. Wiele zestawów wspaniałych wbudowanych efektów można wygenerować jednym kliknięciem, a efekty w różnych formatach można również przechwycić lub importować; Dzięki potężnym funkcjom edytowania tekstu efekty tekstowe można edytować w razie potrzeby; Jasność i prędkość można regulować w czasie rzeczywistym, a jasność i prędkość można elastycznie regulować zgodnie z aplikacją;
Użytkownicy mogą również ostrożnie ustawić lub modyfikować parametry inżynierskie i okablowanie poprzez ustawienia instalacji, które są proste i szybkie.
Interaktywny system sterowania w trybie sterowania online i Ethernet Interaktywny system kontroli ekranu podłogowego składa się z wielu podsystemów, każdy podsystem zawiera jednostkę wykrywania czujnika równomiernie na płytce obwodu, jednostkę wyświetlania LED, jednostkę wykrywania i jednostkę sterowania wyświetlaczem, jednostka wykrywania czujnika jest podłączona do końca wejściowego przetwarzania wykrywania, jest podłączona do wyświetlania wyświetlania. jest podłączony do interfejsu wejściowego jednostki sterującej wyświetlania podsystemu, a jego interfejs wejściowy jest podłączony do interfejsu wyjściowego jednostki przetwarzania wykrywania, jak pokazano na rysunku 1. W rzeczywistym produkcie każdy podsystem jest modułem ekranu podłogowego. Podczas łączenia podsystemy są połączone szeregowo przez interfejs komunikacyjny i procesor danych.
Musi być podłączony tylko do jednego z interfejsów komunikacyjnych podsystemu, który ma na celu ułatwienie okablowania.
Po przyjęciu trybu sterowania offline kontroler offline działa jako procesor danych, z jednej strony konieczne jest odebranie informacji przesyłanych z powrotem ze wszystkich jednostek wykrywania czujników. Po przetwarzaniu fuzji danych można znać położenie wyzwalanego ekranu podłogowego. Następnie odczytaj pliki danych przechowywane w urządzeniach pamięci mobilnej, takich jak karta CF i karta SD, aby zrealizować odpowiedni wyświetlacz efektu. Projekt kontrolera offline składa się z mikrokomputera z pojedynczym układem o silnej zdolności przetwarzania danych i jego obwodu peryferyjnego.
Gdy stosuje się metodę sterowania online Ethernet, kalkulator działa jako procesor danych. Ponieważ komputer ma mocniejsze możliwości przetwarzania danych, ta metoda sterowania może w dowolnym momencie modyfikować efekt wyświetlania i urzeczywistnić zjednoczone monitorowanie dużego etapu w czasie rzeczywistym. Moduły można rozszerzyć w sposób kaskadowy, który ma wielkie zalety w interaktywnych aplikacjach inżynierii ekranu podłogowego na dużą skalę.
Metoda projektowania interaktywnego systemu ekranu płytek podłogowych w oparciu o bezprzewodową kontrolę rozproszoną, w porównaniu z poprzednim projektem systemu, metoda sterowania działa w sposób bezprzewodowy, który oszczędza problem z okablowaniem na miejscu, i przyjmuje kontrolę rozproszoną w tym samym czasie, praca z częścią przetwarzania danych jest dystrybuowana do procesorów kontrolnych dla każdego ekranu płytki podłogowej, a część przetwarzania danych jest uzupełniana przez te procesy, a część kontrolera główna nie potrzebuje potężnej obliczeń przetwarzania danych. W aplikacjach na dużą skalę nie jest konieczne korzystanie z komputera jako centrum przetwarzania danych. Ta metoda sterowania może znacznie obniżyć koszty projektowania systemu.
Proces pracy i zasada bezprzewodowego systemu ekranu podłogowego rozproszonego podłogowego są opisane w następujący sposób:
Po uruchomieniu punktu wykrywania ekranu płytek podłogowych podłączony do niego podkontroler wyśle informację identyfikacyjną lokalizacji punktu wyzwalacza do głównej kontroli bezprzewodowej;
Po otrzymaniu informacji o lokalizacji, synchronizuje informacje o lokalizacji ze wszystkimi podwykonawcami przez nadawanie;
Podkontrola przesyła tę informację do procesora wewnątrz każdego ekranu płytek podłogowych, więc każdy moduł ekranu płytek podłogowych automatycznie obliczy informacje o odległości pozycji między sobą a punktem wyzwalającym, a następnie oceni efekt wyświetlania, który powinien wyświetlić;
Cały system wykorzysta specjalną ramkę synchronizacji do uświadomienia sobie, że system ma ujednoliconą bazę czasową, więc każdy moduł ekranu płytek podłogowych może dokładnie obliczyć, kiedy powinien wyświetlić odpowiedni efekt, a następnie może zrealizować bezproblemowe połączenie i doskonały wyświetlanie całego efektu wyzwalacza.
Streszczać:
(1) Metoda kontroli offline, ze względu na ograniczoną zdolność przetwarzania danych głównego kontrolera, jest używana głównie w interaktywnym wykrywaniu komputerów stacjonarnych, odpowiednich do stosunkowo małych zastosowań, takich jak liczniki prętów i blaty pokoju KTV.
(2) Metodę kontroli online Ethernet można zastosować do kontroli sceny na dużą skalę i innych okazjach. Ponieważ komputer jest używany jako centrum przetwarzania danych, dlatego ta metoda sterowania może być wygodniejsza do modyfikacji efektu wyświetlania w dowolnym momencie i może zrealizować jednolity monitorowanie dużego etapu w czasie rzeczywistym.
(3) Metoda kontroli rozproszonej bezprzewodowej różni się od powyższych dwóch przewodowych metod transmisji danych. Ta metoda realizuje kluczową transmisję danych za pośrednictwem Wireless. W rzeczywistej aplikacji inżynieryjnej nie tylko poprawia wydajność układu na miejscu, ale także zmniejsza koszty pracy i koszty przewagi, co ma bardziej oczywiste zalety w zastosowaniach na dużą skalę. Jednocześnie, pod względem przetwarzania danych, różni się od powyższych dwóch scentralizowanych metod przetwarzania, metoda kontroli rozproszonej bezprzewodowej rozproszona jest praca części przetwarzania danych do procesorów sterujących każdego ekranu płytek podłogowych, a procesory tych współpracują w celu uzupełnienia wyświetlania efektu. Dlatego główny kontroler nie potrzebuje potężnych możliwości przetwarzania danych i nie jest konieczne korzystanie z komputera jako centrum przetwarzania danych w aplikacjach scenicznych na dużą skalę, co może dodatkowo obniżyć koszty aplikacji całego systemu.
Czas po: 28-2016 lipca